Tastele de operare descrise mai sus reprezintă combinaţiile valabile la livrare.
Acestea nu sunt programate, „îngheţate“ în program, ele ulterior pot fi modificate ca să se potrivească mai bine cu echipamentul existent, în vederea optimizării activităţii.
Obiectele de pe fereastra touch (butoanele, etichetele, câmpul de editare, etc.) sunt definite în fişierul Ferestre touch, iar tastele de operare din fereastră se asociază cu obiectele de pe fereastră.
Fişierul poate fi accesat prin opţiunea Tipuri/ Ferestre touch.
Fereastra touch care implementează casa de marcat este fereastra CASA.
Un exemplu de remapare ale unor taste
Pentru exemplificare ne propunem remaparea anumitor taste, astfel:
Ctrl Q - Plată prin numerar → [ Ctrl A - Plată prin card → ] Ctrl Z - Plată prin tichet → #
La ce poate fi bună o asemenea remapare?
Momentan tastele sunt mapate de aşa natură, încât pentru operarea de la tastatură trebuie să folosim ambele mâini.
Tastele pot fi remapate în aşa fel, încăt operaţiile curente pe fereastra touch să poate fi făcute cu o singură mână, respectiv mâna dreaptă în cazul de faţă.
Cum putem remapa tastele din exemplu ?
Accesăm fereastra touch şi căutăm pe rând butoanele Numer., Card şi Tichet
(în filtrul din coloana Comp din fereastra de fişier introducem pe rând BNUMER, BCARD şi BTICH.
Edităm pe rând aceste poziţii şi în câmpul -cheie: -cod introducem cheia pentru noua tastă.
Pentru această operaţie este disponibilă fereastra de ajutor accesibilă cu tasta F1.
Lista poate fi extinsă.
Alegem cheile corespunzătoare butoanelor, le introducem în câmp şi salvăm modificarea făcută.
Fereastra va funcţiona conform acestor modificări.
La remapări ţineţi cont de tastele de editare şi navigare din câmp şi grid.
Nu suprascrieţi aceste taste!